贪心算法
什么是贪心算法呢?贪心算法可以认为是动态规划算法的一个特例,相比动态规划,使用贪心算法需要满足更多的条件(贪心选择性质),但是效率比动态规划要高。
比如说一个算法问题使用暴力解法需要指数级时间,如果能使用动态规划消除重叠子问题,就可以降到多项式级别的时间,如果满足贪心选择性质,那么可以进一步降低时间复杂度,达到线性级别的。
什么是贪心选择性质呢,简单说就是:每一步都做出一个局部最优的选择,最终的结果就是全局最优。注意哦,这是一种特殊性质,其实只有一小部分问题拥有这个性质。
比如你面前放着 100 张人民币,你只能拿十张,怎么才能拿最多的面额?显然每次选择剩下钞票中面值最大的一张,最后你的选择一定是最优的。
435. 无重叠区间
给定一个区间的集合 intervals ,其中 intervals[i] = [starti, endi] 。返回 需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠 。
示例:
输入: intervals = [[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]
输出: 1
解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。
思路:
举个例子,intvs=[[1,3],[2,4],[3,6]]
,这些区间最多有两个区间互不相交,即[[1,3],[3,6]]
,你的算法应该返回
2。注意边界相同并不算相交。
这个问题在生活中的应用广泛,比如你今天有好几个活动,每个活动都可以用区间[start,end]
表示开始和结束的时间,请问你今天最多能参加几个活动呢?
这个问题有许多看起来不错的解决思路,实际上都不能得到正确答案。比如说:
也许我们可以每次选择可选区间中开始最早的那个?但是可能存在某些区间开始很早,但是很长,使得我们错误地错过了一些短的区间。
或者我们每次选择可选区间中最短的那个?或者选择出现冲突最少的那个区间?这些方案都能很容易举出反例,不是正确的方案。
正确的思路其实很简单,可以分为以下三步:
- 从区间集合 intvs 中选择一个区间 x,这个 x 是在当前所有区间中结束最早的(end 最小)。
- 把所有与 x 区间相交的区间从区间集合 intvs 中删除。
- 重复步骤 1 和 2,直到 intvs 为空为止。之前选出的那些 x 就是最大不相交子集。
把这个思路实现成算法的话,可以按每个区间的end
数值升序排序,因为这样处理之后实现步骤
1 和步骤 2 都方便很多:
1 | class Solution { |
452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
思路:
和前面差不多,也是按照end
的升序来排列
- 从points 中选择结束时间最早的一个区间
x_end
- 我们可以发现只要start 小于
x_end
的都可以只需要一箭,所以当 start 大于x_end
时,箭的数量加一,并且改变x_end
- 重复以上两个,知道points 为空
代码如下:
1 | class Solution { |
1024. 视频拼接
你将会获得一系列视频片段,这些片段来自于一项持续时长为 time 秒的体育赛事。这些片段可能有所重叠,也可能长度不一。
使用数组 clips 描述所有的视频片段,其中 clips[i] = [starti, endi] 表示:某个视频片段开始于 starti 并于 endi 结束。
甚至可以对这些片段自由地再剪辑:
例如,片段 [0, 7] 可以剪切成 [0, 1] + [1, 3] + [3, 7] 三部分。 我们需要将这些片段进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片段([0, time])。返回所需片段的最小数目,如果无法完成该任务,则返回 -1 。
示例:
输入:clips = [[0,2],[4,6],[8,10],[1,9],[1,5],[5,9]], time = 10
输出:3
解释:
选中 [0,2], [8,10], [1,9] 这三个片段。
然后,按下面的方案重制比赛片段:
将 [1,9] 再剪辑为 [1,2] + [2,8] + [8,9] 。
现在手上的片段为 [0,2] + [2,8] + [8,10],而这些覆盖了整场比赛 [0, 10]。
思路:
我们先按照起点升序排列,如果起点相同的话按照终点降序排列。原因如下:
- 视频肯定是
[0,time]
,如果没有从 0 开始的肯定凑不齐。 - 如果有几个短视频的起点相同,我们肯定选择最长的(终点最大)视频。
排序之后我们可以得到:
这样我们就可以确定,如果clips[0]
是的起点是
0,那么clips[0]
这个视频一定会被选择。
当我们确定clips[0]
一定会被选择之后,就可以选出第二个会被选择的视频:
我们会比较所有起点小于clips[0][1]
的区间,根据贪心策略,它们中终点最大的那个区间就是第二个会被选中的视频。
然后可以通过第二个视频区间贪心选择出第三个视频,以此类推,直到覆盖区间[0, T]
,或者无法覆盖返回
-1。
1 | class Solution { |